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martes, 21 de julio de 2015






Help Little Red Riding Hood navigate the dangers of the forest in A Day in the Woods


A Day in the Woods is a puzzle game released by RetroEpic Software. A Day in the Woods is a puzzler based on the classic story of Little Red Riding Hood. The inspiration behind the gameplay is a take on the sliding puzzle, if you remember playing with those as a child.

In this game, players are looking at a sort of hex based gameboard that is themed for the forest, with the goal of sliding various pieces around in order to navigate Red from one end to the other, while avoiding threats such as the Big Bad Wolf, bears, or spiders, while collecting berries and flowers along the way; players will also find that some of the creatures in the forest are helpful, such as rabbits and beehives.

jueves, 3 de julio de 2014



Le petit chaperon rouge en jeu vidéo

Article rédigé par Dominique Lemoine.

Le studio belge GriN de recherche et de développement indépendant en jeux vidéos lancera au premier trimestre de l’année 2015 le jeu vidéo « Woolfe : The Redhood Diaries », qui doit être un conte de fées sombre et brutal inspiré de l’histoire bien connue du petit chaperon rouge dans la forêt.

GriN précise que son jeu vidéo de type plateforme pourra en attendant être essayé par le public à l’occasion de l’événement Gamescom à Cologne, en Allemagne, du 13 au 17 août 2014. Selon GriN, son jeu vidéo racontera l’histoire d’un petit chaperon rouge à la poursuite d’objectifs de vendetta.

Le monde fantastique parcouru par les joueurs et par les amateurs de contes de fées doit inclure des usines qui crachent de la fumée, des villages médiévaux séduisants et des bois parsemés de forces diaboliques.

GriN ajoute que la version de démonstration à un seul niveau de son jeu vidéo en est encore à l’étape de développement pré-bêta. La firme souligne aussi que ce jeu vidéo fait partie du programme d’édition ID@Xbox de Microsoft et qu’il doit passer à travers le processus d’approbation Steam Greenlight.

Le jeu vidéo « Woolfe : The Redhood Diaries » doit être compatible avec les systèmes de jeu vidéo Xbox One, PlayStation 4 et PC, soutient GriN.

More information:  http://woolfegame.com/

jueves, 7 de junio de 2012


American McGee's Grimm is a 23-part episodic video game series based upon Grimm's Fairy Tales, designed by American McGee, developed by Spicy Horse and distributed online initially by GameTap starting July 31, 2008. Grimm was originally thought to resemble the warped fairy tale style of American McGee's Alice, but the art style appears to be much more child-friendly and simplistic. Grimm is written and executive-produced by the same person as American McGee's Alice, R. J. Berg. The original announcement was made in the June 2007 issue of PC Gamer.
Spicy Horse Games is using Unreal Engine 3 technology for American McGee's Grimm.
There are 23 weekly episodes,  divided into three seasons of eight or seven episodes each. Each episode offers approximately a half an hour of gameplay, although different playing styles (either for "complete conversion" or "speed-runs") make for different times. The game has been referred to as "highly accessible" and American McGee has commented that the game experience shares a similarity with Katamari Damacy.
A five-issue comic book mini-series based on the game began in April 2009. Published by IDW Publishing, the book was written by Dwight L. MacPherson with art by Grant Bond (cartoonist).

jueves, 26 de abril de 2012


 
'Las Aventuras de Caperucita Roja', un cuento interactivo para iPad 'made in Spain'  José Carlos Castillo

No estamos ante el primer cuento infantil que pisa la tableta electrónica de los de Cupertino, pero Las Aventuras de Caperucita Roja merece toda nuestra atención al haberse desarrollado íntegramente en España.

El estudio madrileño UP iGames ha sabido conjugar las excelencias del iPad con el clásico de Charles Perrault, Caperucita Roja, todo ello bajo mecánicas propias de la aventura gráfica. Una narración (masculina o femenina) va guiando a los pequeños en el discurrir de páginas, cada una repleta de personajes y elementos con los que interactuar.

La principal motivación del equipo liderado por Julio César Fernández fue "agradar, enseñar y entretener a los niños", algo que también consiguen mediante los cuatro juegos adicionales incluidos (parejas, siluetas, búsqueda de diferencias y puzzles):

"La semilla de este primer proyecto y los que vendrán detrás fue el no encontrar algo que reuniese todo lo que esperábamos para nuestros hijos: entretenimiento, un estilo visual atractivo, educativo, que trasmitiera los valores de siempre y que les motivara a volver una y otra vez. Decidimos crearlo nosotros mismos y que fuesen nuestros propios hijos quienes ejerciesen de beta testers. Esa es nuestra inspiración y meta: crear algo que ellos puedan disfrutar, tanto solos como con sus padres, y usar la tecnología para unir lazos en la familia. Es el germen de esa gran máxima que dice que la mejor forma de crear algo es hacerlo como a ti te gustaría que otros lo hicieran, y tú comprarías".

En efecto, Las Aventuras de Caperucita Roja es un proyecto enteramente familiar: el propio Julio se ha encargado de locutar al narrador masculino, componer la música y editar el sonido; su cuñada fue responsable del diseño gráfico y varios amigos (un amante del cómic y una talentosa actriz) han hecho lo propio con ilustraciones y doblaje femenino.

¿El resultado? Lo más parecido a un cuento en papel dentro del dispositivo de moda, pues se ha desarrollado con la pantalla Retina del nuevo iPad en mente, alcanzando una resolución máxima de 2048 por 1536 píxeles.
Las Aventuras de Caperucita Roja ya se encuentra disponible en el App Store.

martes, 21 de febrero de 2012

lunes, 19 de diciembre de 2011

Une manière de raconter l’histoire du Petit Chaperon Rouge en jouant à la bataille

Ce jeu de cartes a été créé après un travail en classe de MS sur le Petit Chaperon Rouge. Il nécessite de connaître l’histoire du Petit Chaperon Rouge afin de comprendre les règles du jeu. C’est une autre manière de réinvestir un conte classique travaillé en classe.


domingo, 18 de diciembre de 2011

Djeco es una casa francesa especializada en juegos, manualidades y juguetes educativos. Y es una firma prestigiosa debido a la gran calidad de sus productos, entre lo que destaca especialmente sus magníficos diseños, modernos y muy cuidados.

Su colección de juegos de cartas es sencillamente preciosa, y cada año suelen sacar tres o cuatro novedades dentro de este apartado. En este 2011 una de esas novedades es "Mechanlou"

miércoles, 14 de diciembre de 2011